新華社記者
首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續(xù)攀升,在全球掀起“黑神話旋風(fēng)”,引發(fā)廣泛關(guān)注。火爆出圈的游戲背后,折射出我國文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”、傳統(tǒng)文化“點睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”的新亮點。
科技創(chuàng)新“賦能”
《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲作品,被認為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,體驗這款游戲時就像在看一部電影大片,畫質(zhì)、音效、特效俱佳。
8月20日,在杭州街頭,游戲愛好者從游戲《黑神話:悟空》中悟空的形象海報前走過。新華社發(fā)(龍巍攝)
“在品質(zhì)、技術(shù)和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事?!庇螒蚩茖W(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。
游戲團隊介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理擁有數(shù)十億甚至上百億多邊形的模型,實現(xiàn)了對幾何細節(jié)的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節(jié)。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā),都展現(xiàn)出驚人的真實感。
Lumen技術(shù)則為游戲帶來了動態(tài)的全局光照效果,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實。
外國媒體人士評價:“中國游戲開發(fā)者在技術(shù)、創(chuàng)意和文化表達方面取得巨大進展,這些進步反映了中國在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,也體現(xiàn)了中國科技的國際化水平?!?/p>
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然介紹,近年來,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗場”和“孵化器”,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展。
三星堆博物館內(nèi),游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數(shù)字傳感技術(shù),在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程。位于河南安陽的甲骨文信息處理實驗室里,數(shù)以萬計的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術(shù)自動綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)“圈粉”;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺“殷契文淵”面向全球免費開放……
“在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,文化與科技的深度融合、雙向賦能,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,為培育經(jīng)濟新增長點、推動高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎?!闭憬∮螒蛐袠I(yè)協(xié)會秘書長趙暄說。
國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,今年上半年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入64961億元,同比增長7.5%。其中,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對全部規(guī)模以上文化企業(yè)營業(yè)收入增長的貢獻率為60.5%。
四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說,今天,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化時代。科技創(chuàng)新持續(xù)推動傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級,打開了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間。
傳統(tǒng)文化“點睛”
以中國神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍本,配樂大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合。
“文化屬性是游戲中最有價值的部分?!惫I(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打造出一個充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山說,文化屬性已經(jīng)成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動力。音數(shù)協(xié)游戲工委開展的文化調(diào)研報告顯示,84%的中國游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計中采用了中華傳統(tǒng)文化要素。
近年來,不止游戲,越來越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),向著精品化、IP化的方向進化?!短茖m夜宴》《只此青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫、古風(fēng)、漢服、民樂“圈粉”無數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚帆出海,也讓越來越多的外國人愛上中國文化。
鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,并且在國內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。
“‘黑神話’不是終點,而是起點。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學(xué)作品,甚至于中國歷史的每一個時代,都能成為創(chuàng)作的對象。”盤和林說。
產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”
受《黑神話:悟空》影響,DIY主機、鍵盤、鼠標、電競耳機等銷量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,形成消費熱潮。
近年來,越來越多的文化產(chǎn)品“破圈”,與更多實體經(jīng)濟行業(yè)融合發(fā)展實現(xiàn)雙向賦能。
成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世。如今,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,全市聚集科幻出版、影視、游戲、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家?!?023中國成都科幻產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營收為1276.32億元,年均增長率達19.11%,呈現(xiàn)快速增長趨勢。
2023年12月1日,觀眾在四川成都參觀“建發(fā)·三體沉浸式藝術(shù)展”。該展覽涵蓋了科幻小說《三體》中的精彩瞬間和場景。新華社記者沈伯韓 攝
河南衛(wèi)視打造的中國傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴越大:開發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,積極融入城市形象塑造,策劃實施了諸如信陽茶文化節(jié)、洛陽牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營銷推廣項目,實現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進。
汪振軍表示,目前數(shù)字化技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)平臺以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動提供了更多可能性和技術(shù)支持,更為重要的是,消費者尤其是年輕一代對于文化產(chǎn)品的消費需求越來越多元化,他們不僅追求產(chǎn)品的實用性和功能性,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價值,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動力。